COMMLOCK
0%
Commlock Alpha

La série avait imaginé le Commlock. Cinquante ans plus tard, le Commlock imagine la suite !

commlock — MOONBASE ALPHA — SPACE:1999 — COMMLOCK — MOONBASE ALPHA — SPACE:1999 — 

Base lunaire Alpha, 1999

Créée par Gerry et Sylvia Anderson, Cosmos 1999 imaginait un futur où la Lune partait à la dérive dans l’espace. Pour les 311 survivants de la base Alpha, le Commlock était un lien vital : visiophone, badge d'identification et clé d'accès réunis dans un même appareil.
Cinquante ans plus tard, la technologie permet enfin de donner vie à cet objet mythique. Baptisé Commlock Alpha, ce nouveau modèle ne se contente plus d'imiter celui de la série : il ouvre à nouveau les portes de la base Alpha.

Première diffusion 4 septembre 1975 — ITC Entertainment

Lire l'histoire du projet

ALife

Ce Commlock abrite l'ensemble de la base Alpha.
Grâce au système A-Life (Artificial Life), son équipage évolue en temps réel. Un Eagle peut décoller pour une mission de reconnaissance, Kano signaler une anomalie sur un générateur, Tanya annoncer un anniversaire... Les quarts se succèdent, les personnages agissent et les événements s'enchaînent.
Un simple écho radar peut disparaître sans conséquence ou devenir le premier signe d'une menace majeure. Les décisions prises au cours de la mission influencent alors la suite des événements.
Même le monde réel intervient dans la fiction : un orage devient une tempête magnétique, une pluie battante provoque une inondation en secteur 3, un coup de vent se transforme en vent stellaire paralysant les communications.
La frontière entre la série et la réalité s'efface.

Voir l'IA à l'œuvre

Un écran vivant

Les aventures ne sont ni préenregistrées ni écrites à l'avance. Elles sont produites par un générateur procédural de missions capable de créer de nouvelles situations et de les faire évoluer en fonction des décisions prises au cours de l'histoire.
Le Commlock se commande entièrement à la voix. Il permet de déclencher une alerte rouge, de lancer des Eagles, d'ordonner une attaque, de déployer les boucliers gravifiques ou d'engager une opération Exodus.
Images, communications et musique évoluent avec le scénario, donnant à chaque mission la forme d'un nouvel épisode de Cosmos 1999.
Une seule question demeure : la base Alpha survivra-t-elle à la prochaine mission ?

Comment se joue une mission

Le clavier à neuf touches

L'emblématique clavier 3 × 3 du Commlock retrouve ici une véritable fonction. Ses neuf touches mécaniques permettent de contacter les membres de la base, de lancer les épisodes de la série et d'accéder aux différentes fonctions du système.
Et parce que le Commlock reste avant tout un instrument de communication, il peut quitter la fiction pour appeler de véritables téléphones dans le monde réel.
Voyants et commandes accompagnent les interactions, tout en respectant la disposition du modèle original.

Le clavier de plus près

Conçu de A à Z

Sous la coque familière du Commlock se cache une électronique entièrement nouvelle. Les éléments du kit MPC ont laissé place à des commandes fonctionnelles et rétroéclairées.
À l'emplacement exact de l'ancien écran, une dalle de 1,69 pouce affiche les communications en couleur ou en monochrome. Une optique bombée et des effets CRT réglables restituent les imperfections et le charme des anciens écrans cathodiques.
Haut-parleur, électronique embarquée et batterie complètent un ensemble conçu pour tenir dans les dimensions du Commlock original.

Les coulisses du montage

Un morceau d'histoire de la science-fiction, ramené à la vie

Ce Commlock n'est ni un jouet ni une simple maquette. C'est un appareil électronique fonctionnel construit en hommage à l'un des accessoires les plus emblématiques de la science-fiction télévisée.
Mais l'expérience est allée plus loin que la reproduction de l'objet. La technologie d'aujourd'hui a permis de donner des fonctions que la fiction de 1975 ne pouvait même imaginer.
Le Commlock communique, reconnaît son environnement, fait vivre la base Alpha et invente de nouvelles aventures. Et lorsqu'il s'anime entre les mains, une vieille question revient :
« Objets inanimés, avez-vous donc une âme ? »

Découvrir la fabrication
0+
Composants
0
Modules
0
Lignes de code
0hrs+
Heures de fabrication